御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥的文学性。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥的文学性。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

那是一段艰难的日子,我成功地打通了一些游戏,只是因为我还是个孩子,拥有很多的时间罢了。……在GML中管理(打开、读取、写入、关闭)文本文件有许多方法,这取决于我们想要使用的标准(例如,INI文件有专用功能……要注意,当您完成文件操作后,一关闭它们,否则您可能丢失信息或创建损坏的文件

结发受长生(Immortal Touch)

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比如当玩家获得爬墙后,一些跳跃高度差一些能上的平台游戏角色以跑酷的动作自动攀上去,防止像早期横版游戏中因为脚尖太长而跳上平台的情况……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定陌生的啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……声明:·此作品为东方project的二次创作·此作品会有和原作设定不一样的地方,可能含有角色崩坏、百合元素……“...灵梦...别走!”......

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……但现有的可选项并不多,较为知名的 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的,不清楚当时为什么设计的这么复杂

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

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